DNF115版本难挽回玩家心:情怀游戏,如何走出失望阴霾?

曾几何时,《地下城与勇士》(以下简称DNF)是一代玩家的青春记忆。那些年,人们为一件刷不出的史诗装备拼命肝深渊,通宵搬砖只是为了能在拍卖行里顺手捞个好装备。如今,随着游戏推出最新的115版本,玩家们的兴奋点却并未如预期一般集中爆发,反而在游戏的社群中激起了一片“失望之声”。深渊本、周常任务的重负,老旧道具堆积如山,装备靠运气毕业的无奈感……这些埋藏已久的问题再度浮出水面。玩家群体心中有一个共同的疑问:115版本究竟是要前行突破,还是在自我消耗?

说到DNF,对于许多玩家来说,这不单是一款游戏,更是一段情怀。曾经连续上线十几年的国服DNF可以说是一代人的青春象征。而如今,110版本刚刚过去,115版本紧随其后登场,本以为玩家能迎来一波类比“红月”的畅快体验,但结果却不尽如人意。无论是在韩服的销量,还是国服氛围,都似乎透露出一个问题:这个版本,是不是让人玩累了?

从“深渊审美疲劳”到“刷本枯燥无味”,老玩家开始抱怨没有足够的动力继续埋头肝下去。而新玩家也被无尽的材料、繁琐的系统劝退。这两者之间的撕裂让一批忠实粉丝跃跃欲试想回归,却终究在复杂的副本机制和糟糕的玩家体验中止步不前。大家都有一个问题:这次版本更新,究竟是为了让游戏更好玩,还是单纯拉长玩家的在线时间?问题还是没有答案。

发展部分

我们不妨从问题入手,逐一分析。许多老玩家点出了115版本存在的几大问题,其中最明显的就是老材料和冗余设定。从第一代深渊推出至今,那些曾经让人兴奋尖叫的装备和材料似乎早就成了遗忘在仓库角落的垃圾。例如“碎布片”“碎骨头”这样的东西,别说使用了,连看一眼的欲望都不存在。和这些“过期旧物”的长期堆积一样,漫无边际的副本任务也使玩家越发感到疲倦。

社交平台“某乎”上就有玩家提问:“作为一个老玩家,为什么现在的副本我打一周就再也提不起劲?”支持这位玩家的一条高赞评论形象生动:“深渊像是被炒了几百遍的冷饭,副本更像是机械重复的上班。游戏体验已经从娱乐变成了折磨。”对另一部分新玩家来说,本以为能体验到“氪金换快乐”,结果却发现游戏的方方面面都在让他们“继续等待”,连一个“毕业”希望都要推迟到无限远。

策划的另一个大坑莫过于随机系统。往期的版本中虽然下调了难度,但仍然没有解决最根本的“保底”问题,这被很多人戏称为菠菜系统(即抽奖式玩法,全靠运气)。有玩家无奈地感叹:“刷了一年史诗都没齐装备,只有活动时拳头捂脸觉醒,送出保底道具。”这显然不是一个健康的游戏机制。事实证明,如果在一款游戏里,玩法因不确定性消耗了玩家的耐心,那么长久下来,很难留住用户,更不要提吸引新玩家入坑了。

看似停不下来的对于115版本的抱怨潮并非毫无用处,其实策划团队似乎也在试着提供解决方案,但却淹没于更多的问题之中。为了缓解冗余、减轻玩家负担,它们尝试减少老旧材料。但这也有缺陷——如果“硬删”导致玩家遗失重要资源,可能引起更大的抱怨。而此次版本的摸金玩法中,碳14成了主角,但奖励的单一性也被吐槽为“毫无新意”,根本无法让此前经典的摸金乐趣延续下去。

至于太初装备升级与保底问题,虽然早在之前策划们就向玩家承诺过,但真正推出新版本后情况却变得更糟。太初装备的跨界限制让追求极品装备的玩家深感无助,哪怕他们愿意大量投资时间或资源,依然难望成功。这种“结果随机化”的游戏机制继续在重蹈覆辙。

随着老玩家的愤怒渐渐平息,不少人选择回归理性的态度。有人表示:“毕竟爱了一场,不能说断就断,还是希望后面的版本会更好。”韩服玩家甚至发起了一场大规模的集体罢工,用行动向策划表达最明确的态度。游戏的开发团队关注点似乎另有重点:与其关注老玩家的诉求,不如吸引更多氪金玩家进场。

一波未平,一波又起。就在大家以为策划能听取意见、渐渐优化玩家体验时,却突然传来了韩服新增收费道具的消息。这些附加道具,不仅让玩家“毕业”的时间再次拉长,更成为氪金氛围愈加浓重的证据。在有关这个新道具的韩服直播间里,有主播甚至直接冲着镜头笑着喊:“你以为这很贵?不试试你怎么知道自己钱包有多大!”

而在国内,一些玩家开始对之前策划定下的“为玩家考虑”策略表示质疑。社交媒体上关于这个话题的讨论也迅速分成了两派。一派表示:“厂商逐利可以理解,但一味增加消费门槛,最终只会自毁长城。”另一派却认为:“花钱不就图个乐子?没钱就别玩游戏。”本应是欢聚一堂的游戏社群,如今却上演着“贫富对立”的网络骂战。

这还不算完,玩家注意到的还有策划对于搬砖玩法的打压。从毁掉平民玩家最爱的金币产出模式,到单一的装备、材料获取途径,DNF正在远离它曾经的标志性核心乐趣。很多人都怀念:“还记得当年为了一把神器崩掉了几个号的日子吗?单是每次刷完翻拍出材料都能开心好半天。”现在,则是一片淡漠。

随着舆论压力不断攀升,许多老玩家逐渐选择了放弃,直言游戏厂商是在“自断根基”。但事情真的有那么简单吗?或许115版本的革新背后,也透露着DNF面临的更大危机。

全球游戏市场不再是当年那个百花齐放的局面。如今,移动端游戏成为行业的主战场,而端游玩家的人数本就逐年滑坡,再加上《王者荣耀》等“碎片化”游戏的强势挤压,DNF想要留住核心粉丝已是步履维艰。玩家们对游戏内容的要求正在不断提高,过去复刻一张图、一件装备或简单调整数值的“骗钱”模式已经没法继续忽悠忠实粉丝。策划虽然希望加入新道具、新大区以改变现状,但在没有打好基础优化的前提下,每一步都像是在原地画圈,离玩家的期待越来越远。

更重要的是,游戏内外的运营玩法差异,让玩家口碑持续下滑。国服固然受韩服约束,但策划在面对国内市场独特诉求时,未能提供足够的弹性解决之道,这就导致了国内与海外玩家“同床异梦”。老玩家流失,新玩家迟迟不肯进入的局面,也成了DNF现状的真实反映。

一款好的游戏应该是给予玩家明确目标和足够的成就感,而不是变成像填不满的“深渊”似的无意义追逐。随机玩法、重负体验、氪金压迫,所有这一切不仅违背了游戏设计的初衷,还让玩家与厂商的关系一次次对立。

但我们也DNF从兴起到现在,一直是靠它百变的玩法和黏性的社群支撑而成宠。策划直到如今仍无明确回应,让人不禁怀疑:这是不是在故意忽略玩家的需求?如果策划们不能以一款情怀游戏应有的敬畏之心去优化每一次版本更新,那他们注定会沦为“情感收割机”之下的失败操盘手。

既然大家都说DNF是一款快要凉凉的“致命情怀游戏”,那么厂商到底是该选择对玩家负责优先解决问题,还是继续一味重视收入模式呢?如何才能再次唤起DNF的“青春活力”?留言聊聊,你对115版本的优化还有什么高见?