很多时候,历史的魔幻程度,远超最牛逼的游戏策划。
你以为游戏里,小公会夹在两个顶级氪金大佬联盟之间反复横跳,今天喊这个大哥,明天叫那个爸爸,已经够卑微了?
那你应该看看楼兰。
这哥们,才是地缘政治服务器里,把“仰卧起坐”玩成肌肉记忆的祖师爷。
说真的,这事儿就离谱。
楼兰这地方,听起来特文艺,黄沙古道,丝路驼铃,夕阳武士。
但你把它放到地图上一看,就笑不出来了。
它的地理位置,不是什么风水宝地,而是阎王爷给你钦定的生死局。左手是当时的版本T0答案——大汉王朝,右手是草原上的BUG级存在——匈奴。
这俩,是当时整个亚洲服务器唯二的超级GM,天天不是在开片,就是在去开片的路上。
而楼兰,不多不少,正好卡在俩GM出门干架的必经之路上。
这就好比,你一个刚开服的独立小工作室,服务器正好架在腾讯和网易总部的中间,两边上班的员工出门吃个午饭都得从你门口过。
你怎么办?
楼兰国王的选择,是把墙头草的求生本能,发挥到了极致。
汉朝派使者过来,好吃好喝招待着,哥,您说得对,我们早就想并入大汉这个生态圈了,匈奴那帮野蛮人懂个屁的游戏开发。回头就把匈奴使者的脑袋送过去当投名状。
匈奴大军压过来,立马跪地磕头,爹,您来啦,汉朝那帮人天天PUA我们,我们苦不堪言,早就想回归草原的怀抱了。回头就把汉朝使者的脑袋打包送过去。
为了表示忠心,大儿子送去给匈奴当人质。小儿子送去给汉朝当人质。
主打一个雨露均沾。
堪称古代端水大师。
你以为这是左右逢源的顶级智慧?不,这是作死边缘的反复试探。
在商业世界里,这种操作叫什么?
叫既要又要还要。既想要A轮的风投,又想吃B轮的对赌,最后发现自己只是大佬们用来互相抬价的那个“标的物”。
对于汉朝和匈奴这种体量的玩家来说,你楼兰是什么?
你不是一个值得尊重的对手,你只是一个战略缓冲区的坐标,一个随时可以刷新的野怪点,一个前线版本更新时,最先被覆盖掉的地图数据。
你的忠诚,一文不值。
你的价值,只在于你暂时属于谁。
所以你看,汉武帝烦了,懒得跟你玩这种幼儿园过家家的游戏了。
小朋友才做选择,成年人全都要,而GM,选择直接修改你的底层代码。
大汉的逻辑很简单,既然你的立场会摇摆,那我就派人把那个会摇摆的CPU给你换了。
于是,傅介子出场了,上演了一出堪称《权力的游戏》浓缩版的斩首行动。揣着黄金,带着刺客,在宴会上就把楼兰国王的脑袋给摘了,然后扶持一个在汉朝长大的质子当新国王。
这操作骚不骚?
这就是顶级玩家的思维方式——我不解决问题,我只解决提出问题的人。
然后,顺手给你改了个名,叫“鄯善”。
楼兰这个ID,从此就从服务器列表里消失了。
这是不是特别熟悉?
一个很有灵性的独立游戏,因为在Steam和Epic之间反复横跳,试图两边吃独占费,最后被其中一个平台收购,核心团队踢走,项目整合进自家流水线,最后改个名,变成了一个平庸的氪金罐头。
游戏还是那个游戏吗?
早不是了。
它只是资本版图上,一个被吃掉的,卑微的像素点。
楼兰的物理实体,就这么没了。
但魔幻的是,它的精神图腾,却在另一个维度上,永生了。
唐朝的诗人们,不知道为什么,集体迷上了这个早就消失了几百年的小国。
“黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还。”
“愿将腰下剑,直为斩楼兰。”
这里的“楼兰”,已经不是那个在夹缝里求生存的小国了,它成了一个符号,一个象征。
它是你游戏里那个永远也打不过的最终BOSS,是你职业道路上那个必须干掉的傻逼领导,是你人生中那个必须克服的终极恐惧。
楼-兰,成了一个形容词,代表着一切“虽远必诛”的玩意儿。
我反正是没看懂。
一个被两个大佬捏死的蚂蚁,在几百年后,被无数人当成了精神上的哥斯拉。
这本身,就是一种极致的黑色幽默。
讲白了,不就是那点事儿么。
人们需要的,从来不是一个真实的、卑微的、在生存线上苦苦挣扎的楼兰。他们需要的是一个可以被当做靶子的“楼兰”,一个可以寄托自己建功立业梦想的“楼兰”,一个能让自己喊出“干死你丫的”的“楼兰”。
这和我们今天玩游戏,看爽文,没有任何区别。
我们消费的不是内容,而是情绪。
楼兰的悲剧,在于它真实地活在了一个需要选边站队的世界里,却妄想靠反复横跳来保持独立。
而它的幸运,在于它死后,活在了文人骚客构建的情绪世界里,成了不朽的文化IP。
(当然,这只是我个人看法)
所以,别再问“如果你是楼兰王,你会怎么做?”这种傻问题了。
你不是楼兰王。
你没有那种机会。
在绝对的力量面前,小人物的挣扎,往往只能提供一些戏剧性的素材。
这真的很残酷。
我是说,这事儿真的、真的很残酷。
与其思考怎么在两个核弹之间跳舞,不如多想想,怎么才能让自己不掉进那个必须二选一的坑里。
毕竟,历史和游戏一样,从来都不是给普通玩家,准备HE(Happy Ending)的……
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